[경제일보] 크래프톤이 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2026’에서 신작 5종을 앞세워 글로벌 이용자 공략에 나선다. 단순 시연 중심의 전시에서 벗어나 각 게임의 세계관과 핵심 플레이를 현장에서 직접 경험할 수 있는 체험형 부스를 구성한 것이 특징이다.
크래프톤은 오는 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른메세 제9전시장에서 게임스컴 2026 전시 부스를 운영한다고 밝혔다.
이번 전시에서는 펍지 스튜디오의 미공개 신작을 비롯해 ‘NO LAW’, ‘프로젝트 제타’, ‘에이지 트위스터’, ‘타래: 언바운드’ 등 총 5개 신작을 선보인다. 관람객들은 각 타이틀을 직접 시연하고 게임의 특성을 반영한 참여형 이벤트에도 참가할 수 있다.
부스는 게임별 콘셉트를 살린 공간으로 꾸며진다. 펍지 스튜디오의 미공개 신작은 게임 세계관 일부를 현실감 있게 구현한 체험 공간을 선보인다. 관람객들은 게임 배경을 활용한 공간에서 캐릭터를 만나고 핵심 플레이에서 착안한 미션을 수행해 굿즈를 받을 수 있다.
NO LAW는 락피킹과 슈팅 챌린지 등 게임 속 요소를 오프라인 체험으로 옮긴다. 프로젝트 제타는 관람객이 직접 참여하는 무대 대전 이벤트를 중심으로 게임 시연과 코스어 프로그램을 운영한다.
에이지 트위스터와 타래: 언바운드는 이번 게임스컴에서 처음으로 일반 관람객 대상 시연에 나선다. 에이지 트위스터는 2인 협동 플레이를, 타래: 언바운드는 동양 다크 판타지 세계관과 전투의 매력을 집중적으로 알릴 계획이다.
현장에서는 스팀 위시리스트 등록과 사회관계망서비스(SNS) 이벤트, 게임별 미션도 진행된다. 참가자에게는 각 지식재산권(IP)의 특색을 반영한 굿즈가 제공된다.
크래프톤은 이번 게임스컴에서 다양한 장르와 개발 스튜디오를 전면에 내세워 ‘배틀그라운드’ 중심의 포트폴리오를 넓히겠다는 전략을 구체화할 것으로 보인다. 신작 공개 규모보다 중요한 대목은 현장 체험을 통해 글로벌 이용자의 반응을 직접 확인하고 출시 전 팬덤을 얼마나 확보하느냐다.
게임스컴이 글로벌 흥행 가능성을 시험하는 무대로 자리 잡은 만큼 이번 전시는 크래프톤의 신규 IP 전략을 가늠할 분기점이 될 전망이다. 5개 신작이 단순한 전시작을 넘어 차기 성장동력으로 이어질 수 있을지가 관건이다.
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