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판교역에 게임문화 한자리…'GXG 2026' 게임을 넘어 문화로
2026-09-11 17:50:07
게임 넘어 디지털 역량으로…넷마블, 장애학생 e스포츠·정보경진 운영
2026-09-10 17:12:18
게임문화재단, 보호자 게임교육 넓힌다…AI 시대 '게임 이해'까지
2026-08-24 17:15:54
K-GAMES-경기콘텐츠진흥원, '긍정적 게임문화' 확산 나선다
2026-08-19 18:13:57
넷마블문화재단, 게임소통학교 10년째…무대를 박물관으로 옮겼다
2026-08-10 14:37:11
넷마블게임박물관, 30년전 국산게임 디스켓 시절...박물관에 남는다
2026-08-04 17:48:58
스마일게이트, 전국 아동 7400명 참여 '유스 이스포츠 페스티벌' 개최
2026-07-14 15:54:46
청소년 e스포츠 문화 바꾼다…KeSFA·국민체육진흥공단 공동 캠페인 추진
2026-06-18 11:09:17
넷마블문화재단, "모션캡처 직접 해봤다"…게임 꿈나무에 현장 체험 제공
2026-06-17 17:06:06
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