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넷마블, 하반기 '업데이트 승부수'…흥행작 수명 늘리고 글로벌 확장
2026-08-27 08:30:08
[컨콜] 넷마블, '다작' 접고 '장수 게임'으로 튼다
2026-08-05 17:51:28
넷마블, 2Q 영업익 801억원 전년 比 20.8%↓…매출 성장 속 이익 개선 숙제
2026-08-05 15:58:48
신규 이용자 진입벽 낮춘다…위메이드, '미르의 전설2' 성장 서버 출시
2026-07-29 17:17:04
[넷마블 반전의 조건③] '레이븐2'는 붙잡고 '뱀피르'는 넓힌다…장기흥행 시험대
2026-07-22 15:21:54
넷마블, TGS서 신작 3종 공개…일본 IP부터 자체 서브컬처까지 '삼각 공략'
2026-07-21 15:54:02
[넷마블 반전의 조건] ① '나혼렙·샹프로'로 세계 팬덤 잡는다…IP 전략의 승부수
2026-07-09 09:14:53
[경제일보] 넷마블, 1조 실탄으로 '돈 버는 구조' 다시 짠다
2026-07-07 07:47:03
웹툰 넘어 극장판·게임까지…'나 혼자만 레벨업' IP 생태계 키운다
2026-07-06 17:41:18
[경제일보] 넷마블, 신작 드라이브 재가동…'왕좌의 게임'·'솔'로 하반기 반등 노린다
2026-05-28 08:03:42
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